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News published on August, 2010

Continúa el desarrollo de The wrath of Righteous

by superruzafa on August 24, 2010 at 00:33

Hace tiempo hablamos acerca del fangame SkullCrack, ¿recordáis? Pues bien, Drugaddict continúa el desarrollo del juego, ahora con el nombre de The wrath of Righteous (la cólera de los Justos).

En esta ocasión nos vuelve a ofrecer la posibilidad de descargar una demo en la que de momento podremos ver los avances gráficos del juego gracias a los 3 niveles incluidos en ella. También ha publicado un vídeo de exteriores en el que podemos observar el buen progreso que lleva hasta ahora.

Con estas imágenes podrás hacerte una idea de la calidad gráfica que puedes esperar de este fangame. Sin embargo, al juego aún le falta mucho para ofrecer una experiencia fluida ya que, como contrapartida al alto nivel gráfico, el juego exige unos requerimientos altos de proceso, a falta de aplicar algunas optimizaciones.

Descarga: The wrath of Righteous

Controles

  • Zoom: Rueda del ratón
  • Ataque principal: Botón principal del ratón
  • Ataque secundario: Botón secundario del ratón
  • Caminar: Mayúsculas

Pequeña-gran actualización

by superruzafa on August 16, 2010 at 16:52

Después de algunos meses de intenso trabajo me complace presentar una nueva revisión de este mi sitio web. Espero que sea de vuestro agrado.

Como siempre, estoy continuamente en pruebas y por ello puede que alguna que otra cosa no funcione como debiera. En tal caso cuento con vuestra colaboración para que me informéis de fallos que encontréis y para que sigáis enviándome vuestras sugerencias.

Lista de cambios

  • Ahora secciones como la enciclopedia y la línea temporal muestran capturas de pantalla. Hasta ahora sólo aparecían en los capítulos de la Crónica Oscura.
  • Multilíneas temporales mostrando cómo cambia la Historia de Nosgoth antes y después de cada paradoja temporal. Para aquellos que se líen, la línea temporal mostrada anteriormente coincide con la última línea temporal mostrada a partir de ahora.
  • Facilidad para cambiar de idioma (como siempre, el ejemplo del prólogo de Soul Reaver).
  • Interfaz para dispositivos móviles.
  • Mejoras en los tiempos de carga.
  • Muchas otras mejoras.